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quinta-feira, 1 de abril de 2021

Sugestões para Red Dead Redemption 2 Online

Red Dead Redemption 2 Online (ou simplesmente RDO), foi lançado ainda em 2018 numa versão beta, no mesmo ano de lançamento do modo single player. Sofreu severas críticas (justas) no início por vários problemas de performance, balanceamento e pelo inflação interna, tendo preços absolutamente fora da realidade na tentativa de forçar jogadores a comprarem barras de ouro (item do jogo) com dinheiro real.


Passados 2 anos, o jogo está muito mais estável e com muito mais conteúdo. Há diversas missões de história, foram adicionadas as profissões no jogo (melhor adição, na minha opinião), missões aleatórias, além dos tradicionais modos do online mesmo (corrida, PvP etc). É claro que o jogo é 100% online (tem "online" no nome), mas é possível fazer 95% dele como se fosse um single player. Confesso que prefiro essa parte. Entrei uma ou duas vezes em competições contra outros jogadores, basicamente para ver como era. A própria Rockstar, em uma de suas raríssimas entrevistas falando sobre seus jogos, reconhece que boa parte dos jogadores jogam "sozinhos", mesmo no online. 


Ou seja, da mesma forma como eu encaro RDO, muitos outros jogadores o vê apenas como uma expansão do modo história, algo que a Rockstar (possivelmente) jamais fará novamente.


Mas, mesmo tendo uma boa quantidade de conteúdo agora, ainda falta muita coisa pra RDO. Já há listas enormes de pedidos/sugestões de fãs pedindo as mais variadas coisas no jogo. É claro que, parte delas, já até faz parte dos planos da Rockstar, mas que ela irá lançar aos poucos. Não faz sentido ela gastar todas as fichas de uma única vez. Jogos com progressão online são mantidos com engajamentos altos e constantes. Jogar muito conteúdo de uma única vez não é uma estratégia inteligente para uma empresa que queira fazer com que seu jogo fique ativo por anos e anos.


Muitas das ideias não são originais ou são um tanto óbvias. Serviriam pra criar novas experiências e forçar o jogador a gastar o dinheiro ganho, já que é bem fácil acumular grana no modo online de RDR, bem mais fácil que GTA Online (GTO). A questão é sobre o que ainda não está no jogo e aumentaria muito o interesse nele se fosse colocado. Vamos a algumas:


1. Fazenda (propriedade)


Sendo um jogo baseado no velho oeste (fim dele, mas enfim), nada mais natural que termos uma fazenda. Vários usuários de foruns e redes sociais costumam tirar sarro dessa opção citando jogos como "Colheita Feliz" (Happy Harvest), mas não é bem isso.


Hoje (março de 2021) temos, em teoria, duas propriedades: o acampamento e o bar de moonshine. O bar é fixo, sendo escolhido o local no momento da compra e o acampamento pode ser montando em lugares previamente escolhidos no mapa, podendo desmontar e montar novamente em outro local quando quiser. Porém, em ambos, sua personagem é uma espécie de sócio do negócio. Você apenas faz missões de abastecimento e entregas de ambos.


Uma fazenda poderia, além de servir como acampamento fixo, também possuir uma propriedade com bar para moonshine e ainda ter diversas outras atividades que hoje não são possíveis. Criar gado ou diversos outros animais, ter um haras, plantações, funcionários etc. Bem semelhante ao que John Marston tem em Beecher's Hope, no modo história. Além de aumentar as atividades do jogo, realizar upgrades na fazenda (melhores itens, melhores locações, melhorar cercas pra evitar roubos etc) fariam com que o próprio jogo tivesse mais motivos pra fazer seus usuários gastarem mais dinheiro (do jogo e real). Atualmente, é relativamente fácil acumular dinheiro e não ter onde gastar. No meu caso mesmo (março de 2021), tenho 480 barras de ouro e 77 mil dolares sem ter no que gastar - já comprei tudo o que queria e poderia.


Há várias outras ideais para administração e manutenção dessa fazenda como propriedade nos itens seguintes abaixo.


2. Ajudante(s) (com progressão/evolução)


Uma das grandes características de RDR é seu realismo. Porém, alguns pontos ainda nos faz lembrar que é um jogo. Por exemplo, ao chamar nossa carroça (pra quem comprou ela), ela é "spawnada" (aparece do nada) na sua frente, muitas vezes. Algo que quebra um pouco a imersão realista do jogo. Uma das soluções pra isso, seria poder contratar um NPC como ajudante e ele trazer sua carroça guiando ela. Ao pegar ela, ele vai embora andando normalmente. Sim, seria estranho de certa forma pois não há celular para chamar seu ajudante, mas isso seria facilmente contornado com um diálogo simples do tipo "estava passando por aqui, que coincidência", dita pelo ajudante. Uma pequena bobagem apenas para manter o assunto anterior da imersão. Me parece melhor que a ideia de algo "caindo do céu" na sua frente.


Mas a ideia do ajudante não se resume a isso. Na verdade, ela seria bem mais complexa. Primeiro, o jogo te dar opções de contratar ajudante, tendo cada opção características diferentes. Por exemplo, um melhor em combate, outro mais responsável em realizar tarefas etc. Ao contratar esse NPC ajudante, ele ficará disponível para uma série de tarefas:


- você poderia colocá-lo para cuidar e administrar sua fazenda (algo um pouco mais avançado que Gay Tony faz em nossa boate ou que o Pavel faz no submarino, ambos de GTO), citada anteriormente. Ele poderia ter upgrades (realizando missões para ensiná-lo algumas coisas e evoluir, por exemplo) para cada vez ficar melhor na administração, tornando a fazenda mais rentável e independente ao longo do tempo. As missões de administração da fazenda ainda poderiam ser feitas pelo jogador quando quisesse, mas elas seriam feitas regularmente automaticamente pelo seu ajudante mas com menos qualidade do que feita pelo jogador.


- há várias profissões no jogo (atualmente moonshiner, mercador, caçador de recompensas e colecionador). Em pelo menos duas delas (moonshiner e mercador), daria para fazer o ajudante também realizar algumas missões de entregas, seja a de garrafas de moonshine seja as de mercadorias do Cripps. É claro que, pra incentivar o próprio jogador a fazer essas missões (não tornando o jogo chato por um NPC fazer suas missões), eu limitaria ao ajudante só fazer missões de entrega (não de abastecimento) e ele não ser efetivo como é o jogador. Suas entregas serem mais raras e menos vantajosas. Além dele ser assaltado e perder mercadorias algumas vezes, tornando a entrega pelo NPC arriscada e também sendo necessário evoluir o NPC pra melhorar o percentual de entrega. Talvez, na profissão de colecionador, se a Madam Nazar estiver do outro lado do mapa, solicitar ao ajudante para vender alguns itens por você (com risco dele ser assaltado no meio do caminho, sendo um risco corrido pelo jogador).


- quem nunca ficou com o cavalo ocupado com alguma carcaça grande e precisava por mais uma, tendo que decidir qual deixar pra trás? Opção de chamar o ajudante (estilo assovio mesmo, semelhante ao cavalo, ou solicitando no menu online), pra ele vir com a carroça e levar itens a mais que você não pode carregar pra sua propriedade. Missões de caça para mercador seriam bem melhores e mais produtivas. Se tivesse uma opção para o ajudante te acompanhar, seria ótimo também.


- o mapa de RDR2 é gigante e as vezes você precisa de um item numa parte do mapa sendo que ele está a milhas (literalmente) de distância. Solicitar ao ajudante para trazer algo em poucos segundos. Exemplo: está sem roupa de frio no norte do mapa e não há uma disponível em seu cavalo? Faça a solicitação no menu pro seu ajudante trazer. Quer trocar uma arma que deixou em seu acampamento, que está do outro lado do mapa? Solicita ao ajudante para trazer sua arma e levar a que escolheu para trocar de volta. Situações assim tornam a experiência mais dinâmica. Quer trocar o cavalo e está longe dos estábulos? Solicita seu cavalo desejado ao ajudante, ele traz e leva o seu atual de volta. Poderia se pensar em limitações nessas requisições, pra também não ficar tão fora da realidade, mas ajudaria em situações pontuais.


- o ajudante teria gasto diário assim como há hoje de seu estábulo, por exemplo. Quanto mais evoluído seu ajudante estiver, melhor ele fica pra realizar as tarefas mas mais caro ele fica diariamente.


- eu não permitiria o ajudante fazer parte dos combates ao seu lado, como um bot player. Acho que tiraria muito do desafio nessas situações. Ele só seria bom de combate para entregas feitas por ele nas missões por conta própria, sem que o jogador participe. Caso o jogador entrasse no combate (em geral, tiroteio), o ajudante corresse com medo, pra manter o desafio para o jogador fazer sozinho ou com seu bando, se jogar com amigos, como já é hoje.


- também não acho que ficaria tão legal ter muitos ajudantes NPC. Tiraria muito desafio do jogo deixando vários ajudantes realizando (quase) tudo pra você.


3. Casas/Mansões


Diferentemente das propriedades como cabana de moonshiner, acampamento e fazenda (da ideia citada acima), permitir comprar várias propriedades como casas e mansões também criaria novos objetivos no jogo. Já houve leaks recentes encontrados por data miners sugerindo que isso poderia ser adicionado no futuro. Mas eu não limitaria a quantidade de propriedades pra compra como a Rockstar faz em GTO, onde só é possível ter uma só propriedade de cada tipo (exemplo, ter apenas um escritório, um bunker, uma boate etc). Permitir ao jogador construir seu império traz muita motivação para virar um acumulador de dinheiro (e até mesmo incentivar a compra de dinheiro com moeda real, aumentando os lucros da Rockstar).


Começar a vender itens para mobiliar sua casa, com novas opções de guarda-roupas, inventário pra armas e até contratar empregados para manutenção da casa/mansão, como acontecia muito na época que se passa o jogo. Não permitir escravos, claro, sendo funcionários remunerados.


Há diversas mansões que poderiam ter seus interiores construídos em Saint Denis, casinhas interessantes próximas a Valentine, uma ou outra em Strawberry, Rhodes e Blackwater. Ser proprietário de várias, faria com que os gastos diários aumentassem significativamente, forçando o jogador e ter sempre uma alta renda realizando missões.


Ao contrário da fazenda, aqui permitiria apenas ter a propriedade com possibilidade de mobília interna, sem serviços como teria na fazenda (criação de gado, por exemplo). Apenas um espaço para ter, manter e poder chamar amigos, como algumas do GTO.



4. Novas Profissões


Essas eu nunca elaborei muito, mas pensando em algumas: ser prefeito de algumas das cidades, tendo algumas missões de administração. Ser xerife, que é uma muito pedida por fãs também. Ser fornecedor de materiais para as lojas já existentes. Porém, algumas dessas poderiam limitar muito a atuação do jogador em determinada parte do mapa apenas. Não faz sentido um prefeito ou xerife ficar indo para outros lugares constantemente e abandonando sua cidade.


Outra profissão que já se cogita bastante é de fotógrafo. Seria interessante requisitar alguns locais do mapa para o jogador tirar foto e depois vendê-las.


Talvez uma profissão de pintor(?), quem sabe. Parar em frente a paisagens, pintar quadros para depois vendê-los, criando cada vez quadros com mais qualidade e que são vendidos a preços maiores. Por que não?


Profissões mais avançadas de colecionador, como botânico ou caçado de carcaças perfeitas para serem vendidas em lojas específicas. Essas poderiam estar naquele local ao norte de Saint Denis (é uma estufa?) como tem no modo história.


Recuperador de gado, missão que tem no Red Dead Redemption original com John Marston.


Investigador: fazer missões para um Pinkerton, investigando alguns crimes e possíveis serial killers, semelhante ao de L.A. Noire, deixando o jogador encontrar pistas e definir quem é o culpado - se errar, perde honra.


5. Novas Faces Pré-Setadas


RDO, assim como no GTO, permite criar sua personagem. É possível definir o corpo e a face, mas com algumas limitações. Porém, vários jogadores tentam recriar alguns de seus personagens favoritos no Online, já que DLC do modo single player já não é (e provavelmente nunca mais será) algo em vista pela Rockstar. Há inclusive um ótimo canal de YouTube com vários tutoriais interessantes (Kat Chartreux). Então, por que não oferecer aos jogadores (custando dinheiro ou barras de ouro) personagens já prontos baseados em personagens clássicos da franquia e de outros jogos da Rockstar?


Se um player decide deixar seu jogador parecido com Arthur, John, Charlie, Sadie, Dutch, Landon Ricketts, Bonnie MacFarlane, Seth Briars, talvez até Michael, Trevor, Franklyn ou CJ... por que não? É um mundo onde o jogador pode definir sua personagem. Dar a ele personagens prontos em seu visual aumentaria muito a imersão e fanservice dos jogadores. Fora criar bandos bem legais, histórias únicas etc.


Podem até argumentar que alguns personagens já estão no modo online, o que causaria estranheza ter seus personagem com o mesmo visual (Sadie Adler e Bonnie MacFarlane são exemplos). Mas acho que isso caberia a cada jogador decidir se quer ou não.


6. Expansão do Mapa


Essa tem muita gente que passa pano pra Rockstar. Mas não dá pra passar pano. É uma das (se não for a maior em relação custo/renda) empresas que mais lucram com seus jogos. Muito mérito seu, devido a altíssima qualidade de suas obras. Porém, suas expansões de jogos de suas 2 últimas obras são minúsculas perto do potencial que a empresa tem quando se trata de expandir o mapa, especialmente comparando com empresas menores em potencial técnico e financeiro.


O primeiro ponto é: por que não permitir (tanto no online quanto no single player) o jogador ir até Guarma, se o mapa está pronto pra uso, com toda física aplicada e programação necessária? Nem que fosse pra ter um pequeno carregamento ao pegar um barco no porto de Saint Denis, tanto faz. Mas deixe os jogadores irem explorar, caçar, se divertir lá. Já está pronto.


Agora, especialmente em RDR2, por que ainda não há nem menção de podermos visitar o México? Como já se sabe, ele já está parcialmente feito, basta um "tapa" final pra deixá-lo jogável. É um plano futuro da Rockstar? Duvido! Duvido especialmente pelo trabalho mínimo que tiveram na sua mina de ouro, o GTO. A ilha de Cayo Perico no GTO é minúscula, na minha opinião, e absurdamente limitada. Pelo tamanho, capacidade (técnica e financeira), a Rockstar já deveria ter dado expansões bem maiores a GTO, ativo verdadeiramente desde 2014. E, infelizmente, RDO deve seguir o mesmo triste caminho.


A CD Projekt Red fez uma expansão (de mapa e história) fabulosa em The Witcher 3 com a DLC Blood and Wine. E o que os passadores de pano da Rockstar irão alegar? Que The Witcher 3 é um jogo pequeno? Que a CD Projekt Red tem mais capacidade que a Rockstar? Oras... a Rockstar já faturou dinheiro suficiente com GTO e RDO pra mais que dobrar de tamanho em capacidade técnica. Sim, ela trabalha em outros projetos. Mas toda empresa trabalha em diversos projetos e conseguem expandir alguns de seus jogos. Logo a bilionária Rockstar não conseguiria? Terceiriza o trabalho, que seja. Nunca digo que é um processo fácil, jamais afirmaria isso. Mas, dado o montante absurdo acumulado pelo sucesso da empresa nos últimos anos, é definitivamente possível. Se outros jogos de outras empresas bem menores conseguem, a Rockstar consegue também.


E eu não me limitaria somente ao México. Expandir o mapa até o México me parece tanto viável quanto obrigação, um passo natural numa possível expansão. Acho que dá pra expandir além de México e Guarma, com mapas acima e ao lado do atual. Que tal atingir a outra borda do Lannahechee River, pegando barco em Saint Denis, Van Horn ou Annesburg? Abre todo um mundo de novas possibilidades. Ou ir mais para oeste/noroeste em relação a New Austin? Há uma cadeia de montanhas ali limitando? Sim, há. Nada que uma viagem de trem ou até mesmo abrir um caminho por ali, como um túnel feito justamente pela empresa de ferrovias ou por mineradores que daria acesso a toda numa nova área. Por que não?


Já vi alguns argumentos de quem é contra (como alguém pode ser contra isso?) dizendo que isso desvirtuaria o mapa original do jogo, criaria furos em relação ao modo história etc. Eu penso que: f***-se! Já há furos em história e situações no mapa entre online e single player. As cabanas de moonshine, por exemplo, não estão no single player. Acho essa preocupação, que nem a Rockstar tem ou segue a risca, uma bobagem. Que o modo online (já que a DLC single player nunca virá) seja um mundo a parte, próprio. Como já é de certa forma hoje.


Novas cidades, novos biomas, mais locais para que alguns eventos não fiquem tão repetitivos nos mesmos locais. Missões de entregas em novas localidades, mais propriedades, mais personagens interessantes. Só há vantagens em expansões de mapa. Novamente, fácil não é. Possível, é sim, muito possível, se houver esforço, planejamento e boa vontade.


Dentro das minhas loucuras viajadas, faria uma expansão até o oeste atingindo uma certa "Los Santos" ainda bem primitiva se passando no final do século XIX e início do século XX. Já pensou o "mind-blowing" dos fãs?


7. Veículos


Explico. Não, nada de carros avançados ou Oppressor Mk II em RDO. Mas, mesmo na época que o jogo se passa, já havia veículos como é mostrado em RDR 1. Lá, o veículo já estava estabelecido. Aqui, se passando alguns anos antes, poderia ser algo experimental. Mas ser lento como era em RDR1 precisa ser um requisito. Senão realmente vira um GTA no velho oeste. Algo simples mas que te permita carregar coisas como uma carroça. Bem menos coisas, é verdade.


Porém, alguns pontos a favor: carros já existiam, como dito anteriormente. Ser bem caro, pra ser limitado entre players e não virar bagunça. Ser lento e quebrar de vez em quando, tornando também um desafio manter algo assim em posse do jogador. Poucos modelos, nada muito avançado - também para não virar bagunça. Causar reação de estranheza nos NPC ao passar com o carro por cidades acostumadas apenas com cavalos e carroagens. Permitir levar outros players. Enfim, várias possibilidades mas tudo feito com muito cuidado pra não descambar pro ridículo e desvirtuamento do jogo. Mas dá pra fazer.


Outro "veículo" (dá pra chamar assim?) bizarro mas que seria interessante seria aquele protótipo de asa delta que tem no jogo. No RDR1, John Marston ajuda Charles Kinnear com sua flying machine, ainda sem funcionar. Mas o projeto já estava lá. Em RDR2, no meio de New Austin, tem uma toda estatelada no chão. Não penso em uma máquina voadora para o jogador comprar. Apenas um pequeno evento para planar pelo mapa, partindo de algumas das altas montanhas do jogo. Tipo, paga um preço ao dono da "asa delta" e ele te permite planar por alguns (vários segundos). Pura diversão, nada sério. E, claro, uma funcional. Objetivo não é acabar como os personagens que tentaram isso tanto em RDR1 quanto em RDR2.


E balões. Já há uma famosa missão no single player. Por que não permitir também no online, como uma opção de diversão também, sem nenhum propósito sério? Aluga-se um balão daqueles para dar uma volta pelo mapa. No lugar de uma viagem rápida, por exemplo, permite ao player chegar em outro local voando, controlando o balão. Soa divertido e despretensioso, nada que iria causar um estranhamento no jogo, na minha opinião.


8. Voz nas personagens


Sim, é possível criar sua personagem. São dadas opções de feminino e masculino. Mas sua personagem é muda. Não fala durante cutscenes ou mesmo interagindo com outros NPCs. Há isso no modo história (com os respectivos dubladores) mas não no online. É claro que alguns poderiam argumentar que ficaria estranho personagens com a mesma voz. Acho que umas 3 opções de dublagens com voz feminina e masculina seria o suficiente, podendo escolher entre as 6 opções. Fácil não é, mas seria sim bem possível por parte da Rockstar.


9. Relacionamentos/Família


Abrir a possibilidade do jogo permitir relacionamentos amorosos traria também nova perspectiva ao jogo. Não estou falando em um sex simulator. Relacionamento semelhante ao de John e Abigail no modo história. Há quem argumente que isso faria o jogo virar um "The Sims" do velho oeste, mas eu discordo. Desde sempre, é provavelmente o jogo lançado mais próximo de simular a vida real de um ser humano em determinado período histórico da humanidade. Nenhum Assassin's Creed por exemplo, chegou perto disso, mesmo alguns deles sendo muito bons.


Escolher um NPC para ser seu par e poder interagir com ele em conversas, passeios etc (novamente, no estilo casal Marston) com evolução desse relacionamento. Seria bem interessante. Traria um propósito a vida da personagem, não só se metendo em tiroteios e roubos o tempo todo. Talvez ter filho (naturalmente ou adotando), cachorro, formar uma família além de administrar uma propriedade pra viver sozinho lá, meio sem sentido. Lembrando que o single player tem muito disso (Arthur em diversas ocasiões e depois com John e Abigail). Porém, essa é a menos importante das coisas citadas aqui. Apenas um complemento a vida no velho oeste.