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terça-feira, 11 de maio de 2021

Oddworld: Soulstorm (English / Metacritic)

 

I'm a huge fan of the franchise. Since the original PlayStation, I've always considered it as one of the best franchises on the console. Then there were some versions that I didn't really like on PlayStation 2 and PSP. But on PlayStation 4, New'n'Tasty got my hype up in the series. A wonderful game that made me create a high expectation for Soulstorm.


As part of PSN Plus free games, I started it on PlayStation 5. My hope it was to play the best game of whole franchise. And I have to say that almost all technical aspects are very good. Graphics, gameplay, new skills, cutscenes. Everything adapted to new consoles generation. But early, in the first hours of the game, I found big problems.


The level design is not as good as it was on previous games. I don't know how much the bugs (they are a lot) screw up as well but mostly when the stage forces you to run away from an airship, the terrible level design make us being hit by fireballs on unfair way in some places and, after the death on the same place, the fireballs didn't hit us anymore. Some enemies AI turned off and it used to block our path to go on stealth mode.


But even with these problems, which are very serious because the level design in this kind of game is essential, I still kept going forward because I expected it to get better. But the worst thing happened. Specifically in the Phat Station stage, there is a part with an elevator, after going through an entire area full of enemies and friends to save. After go up using the elevator, the game ask you to explore before boarding on a train. When you are exploring the stage, your character ends up going back to the part of the elevator and door where you came from closes. As a result, the elevator is on the top floor and the closed door to return, it is not possible to call the elevator back again. A simple button to call the elevator back would solve the problem. But here begins the part where Oddworld Inhabitants has really failed. 


I contacted their support through 2 different channels. I haven't been answered in any until today (almost 2 months later). Knowing about several problems in the game, they released patches with several fixes. Versions 1.06 then 1.07 and 1.08. In all of them, I tested the part where I got stuck, in none of them solved the issue. In one of the patches it says that it prevented players from getting stuck in the same place. But nothing solved for those who were already got stuck. In other words, Oddworld Inhabitants simply ignored those who were already playing and were in trouble, solving only the problem for new players.


A huge disappointment! Perhaps in the future, I will try to start the whole game over again. But now, the only thing I can do is regret that one of my favorite franchises has become a huge disappointment.

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In Brazilian Portuguse:


Eu sou um grande fã da franquia. Desde o primeiro PlayStation, sempre considerei como uma das melhores franquias do console. Depois, vieram algumas versões que não gostei muito no PlayStation 2 e PSP. Já no PlayStation 4, o New'n'Tasty reviveu minha alegria na série. Um excelente jogo que me fez criar uma alta expectativa para Soulstorm.


O jogo veio grátis pela PSN Plus e fui jogar no PlayStation 5. Comecei jogando com a esperança de estar jogando o melhor jogo da franquia. É preciso dizer que vários aspectos técnicos são muito bons. Gráficos, jogabilidade, novas habilidades, cutscenes. Tudo de bom nível já adaptados para a nova geração. Mas já nas primeiras horas de jogo, encontrei um grande problema.


O level design do jogo não acompanha a tradição da série. Não sei o quanto os bugs (que são muitos) atrapalham também, mas especialmente a fase onde somos obrigados a escapar de um dirigível é horrorosa, level design terrível em que somos atingidos por umas bolas de fogo em determinada parte do cenário de forma injusta, enquanto que no mesmo local em outras vezes estamos protegidos. Inimigos com inteligência artificial desligada, te impedindo de realizar algumas partes em stealth que o próprio jogo recomenda.


Mas, mesmo com esse problemas, que são sim bem sérios pois é um jogo onde o level design é essencial, ainda continuei indo em frente no jogo pois esperava que ele fosse melhorar. Porém, o pior aconteceu. Especificamente na fase Phat Station, há uma parte com um elevador, depois de passar por toda uma área cheia de inimigos e amigos para salvar. Após subir no elevador, o jogo sempre te convence a explorar no local de embarcar num trem. Ao explorar, seu personagem acaba voltando para a parte do elevador e porta de onde você veio, se fecha definitivamente. Com isso, o elevador fica no andar de cima e a porta pra voltar fechada e não é possível chamá-lo de novo. Um simples botão para chamar o elevador resolveria o problema. Mas aqui começa a parte onde a Oddworld Inhabitants falhou de forma realmente grave.


Entrei em contato com o suporte deles por 2 canais diferentes. Não me responderam em nenhum até hoje (quase 2 meses depois). Sabendo de vários problemas no jogo, eles lançaram patches com várias correções. Versões 1.06, depois 1.07 e 1.08. Em todas, testei a parte onde eu estava preso sem conseguir avançar, em nenhuma resolveu. Em um dos patches diz que impedia jogadores e ficarem presos no mesmo local. Mas nada resolvia para quem já estava preso. Ou seja, a Oddworld Inhabitants simplesmente ignorou quem já estava jogando e estava com problemas, resolvendo apenas o problema para novos jogadores.


Resumindo: uma decepção enorme. Talvez, no futuro, eu tente iniciar o jogo novamente. Agora, a única coisa que posso fazer é lamentar que uma das minhas franquia favoritas se tornou uma enorme decepção.

sábado, 1 de maio de 2021

State of Decay 3


 Gostei demais da proposta do primeiro jogo. Os gráficos (e desempenho, em geral) são sofríveis, mas isso era muito perdoável considerando o tamanho do jogo e o fato de ser uma produção indie. O único porém que coloco no primeiro jogo são os zumbis gigantes e selvagens. Tiram um pouco da imersão.


Aí veio o 2 e melhorou muita coisa (mesmo mantendo os zumbis que não gosto). Gráficos melhores, melhor desempenho, jogo maior, mais detalhado, mais complexo. Agora possui aporte da Microsoft e se tornou um dos (pouquíssimos) símbolos do console/PC.


Agora, tem o trailer do 3. Os gráficos finalmente chegarão ao padrão AAA atual da indústria. Mas, honestamente, estou com um pé atrás enorme depois de ver o veado infectado. Espero, de verdade, que não se percam no caminho. Era um dos raríssimos casos de jogos de zumbis imersivos, sem pataquadas espalhafatosas e inimigos (muito) fantasiosos. Eu costumava dizer que foi o melhor jogo de The Walking Dead que já saiu, provavelmente por não ter o selo da franquia. Mas agora... sei não. Aguardar.

Ark II


 Uma franquia que, honestamente, nunca fui muito com a cara, mas que promete (agora) um bom combate em terceira pessoa (yeba!), com Vin Diesel no papel principal (aparentemente) e ainda sendo brasileiro - se é que o que conhecemos como Brasil estará no jogo.


Do ator mesmo, nunca fui fã. Não lembro de um só filme que ele tenha participado que eu tenha minimamente gostado. O jogo, dá pra dizer o mesmo. Uma verdareira incógnita. Pode ser uma excelente surpresa ou pode continuar na lista de ignorados. A ver.

GTA V Expanded and Enhanced

 


O quão expandida e melhorada essa versão será? Por enquanto, nada mais que esse nome foi revelado. A verdade é que ninguém sabe absolutamente nada dela, já que poucas empresas escondem seus segredos de forma tão brutal quanto a Rockstar. A questão é: terão eles a cara de pau de lançar apenas uma nova versão remasterizada do jogo de PS3/Xbox 360 de novo?


Há alguns leaks que dizem que será uma versão paga. Se for realmente paga, será um absurdo ainda maior para uma empresa que detem o produto mais lucrativo da história da humanidade na área do entretenimento.


De duas, uma: ou será épico, com conteúdo adicional single player (a coisa mais pedida por fãs de videogame na história depois de Half Life 3) ou será um vexame de proporções bíblicas, enfiando um remaster beirando a vagabundice com a quantidade de dinheiro que eles ganham com a fanbase desse jogo. Dava pra duplicar, triplicar, até quintuplicar o conteúdo single player tamanho o faturamento com a série somente nessa versão "V". Aguardar.

L.A. Noire (English / Metacritic)

 

This is my 4th favorite Rockstar game, just behind both Red Dead Redemption and GTA V. A game that brings a whole new perspective to the open world genre.


Differently what says many YouTubers gamers and video game media, open world games that take place in representations of real cities are quite rare. A kind of game known as "GTA like". This is one of the few ones and definitely one of the best, once it requires very little shooting mechanics that flood other games like that.


Here it is necessary to investigate crimes, analyzing crime scenes, their victims, collecting evidences and proofs, then interrogating and making decisions whether suspects are guilty or not. Much of the game does not require a precision gameplay, frenetic combat or solving puzzles with objects like keys, medallions etc. The requirement is a lot of analysis, thinking, intuition and even luck. The crimes are very difficult to be solved in the right way and sometimes it doesn't even make sense. But the atmosphere created on it is absolutely incredible.


1940' s Los Angeles is by far one of the most beautiful cities recreated in video games. Unlike the Mafia series, which is set in similar period but focuses a lot on fictional cities, shootings and action, in L.A. Noire contemplating the city is part of the whole experience.


The plot is wonderful, worthy of the best films of the genre. The construction of the characters, their motivations, their desires, their successes and their failures, everything pretty plausible and with an excellent narrative slow paced. Since it does not take place in a fantasy world, the story takes on a giant importance within the game, being essential for a great complete experience.


I always think that this is the great advantage of games that are based in real world over those of fantasy world. The story holds you more, shows itself more real, raw, failure characters and, in my opinion, much more immersive, since it is much more reliable to put yourself as the characters than to imagine yourself as a wizard, a demigod or a superhero. And I think, this is where L.A. Noire stands as one of the industry's great masterpieces.


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In Brazilian Portuguse:


Esse é meu quarto jogo favorito da Rockstar, logo atrás dos 2 Red Dead Redemption e de GTA V. Um jogo que traz toda uma nova perspectiva para o gênero mundo aberto.


Diferentemente do que muitos YouTubers gamers e a mídia que cobre videogames diz, jogos de mundo aberto que se passam em representações de cidades reais são bem raros. Um gênero que ficou conhecido como "GTA like". Esse é um dos poucos e um dos melhores, já que exige muito pouco da mecânica que praticamente todos os outros jogos do tipo abusam de tiroteio.


Aqui é necessário investigar crimes, analisando as cenas do crime, suas vítimas, colhendo provas, depois interrogando e tomando decisões se suspeitos são ou não culpados. Boa parte do jogo não exige precisão dos controles, combates frenéticos ou solução de puzzles com objetos. A exigência é de muita análise, pensamento, intuição e até um pouco de sorte. Os crimes são bem difíceis de serem solucionados da forma correta e, vez ou outra, nem sentido faz. Mas a atmosfera criada pelo jogo é absolutamente incrível.


Los Angeles dos anos 40 é, disparada, uma das mais lindas cidades recriadas em videogames. Diferentemente da série Mafia, que também se situa próximo a esse período mas foca muito em cidades fictícias e em tiroteios e ação, em L.A. Noire contemplar a cidade faz parte da experiência.


O roteiro é maravilhoso, digno dos melhores filmes do gênero. A construção das personagens, suas motivações, seus desejos, seus acertos e suas falhas, todas muito bem justificadas e com uma excelente narrativa de ritmo bem cadenciado. Uma vez que não se passa num mundo de fantasia, a história toma uma importância gigante dentro do jogo, sendo essencial para uma ótima experiência como um todo.


Sempre penso que essa é a grande vantagem de jogos que se baseiam em mundo real sobre os de mundo fantasia. A história te prende mais, se mostra mais real, crua, personagens falhos e, na minha opinião, muito mais imersiva, já que é muito mais factível se colocar no lugar das personagens do que se imaginar sendo um bruxo, um semi-deus ou um super-herói. E, penso, é aí onde L.A. Noire se coloca como uma das grandes obras-primas da industria.